2013年6月16日 星期日

Block 的 Copy 與 Release

在上一篇的教學教到了 Block 的使用,
通常在一個 Method 中傳入一個 Block 後,
在這個 Method 結束之前使用的時候就與平常的使用一樣。

不過如果要將 Block 用一個全域變數保留下來的話,
就會出現問題了,因為,Block 的傳值時是 Auto Release 的狀態的,
所以需要避免被系統 Release 掉,需要動點手腳。

在一般的變數都是使用 Retain 與 Copy 來增加 Retain Count 避免被系統 Release,
但是在 Block 上就只有 Copy 可以使用而已
當然有增加 Retain Count 也就有減少的方法,就是使用 Release,
要怎麼 Copy 與 Release 的話,就看下面的範例吧。

// 建立一個 Block 的形態
typedef void (^TestBlock) (void);

@interface BlockDemo : NSObject
{
	// 宣告一個全域的 Block
	TestBlock _testBlock;
}

@implementation BlockDemo

- (void)inputABlockForCopy:(TestBlock)testBlock
{
	// 將傳入的 Block 做 Copy 的動作,以確保不會被 Auto Release
	_testBlock = [testBlock copy];
}

- (void)dealloc
{
	// 在 Class 被 Release 時也讓全域的 Block 也 Release 掉
	[_testBlock release];
	
	[super dealloc];
}
	


其實很簡單,不過我之前將 Block 當成一個 struct,
但是它其實是一個 Object,所以可以做 Copy 與 Release 的動作,
好了簡單的教學到此為止,
下次我打算教如何使用程式碼繪出一張 UIImage,
下次再見囉。

2013年5月8日 星期三

第一次學習 Block 就上手

Block 是從在 iOS 4 開始的新功能,
在使用 UIView animation 的時候常常看到,
但是不要只會使用內建的 Block 功能,
你也可以建立你自己的 Block 在你自己的程式中使用,
Block 像是將一個 Method 當變數使用,
廢話不多說,趕快開始教學吧。

首先,Block 可以當做一個變數型態來用,用法如下
	
	// 定義一個 BlockName1 的型態,傳入一個 int 的值,沒有回傳值
	typedef void (^BlockName1) (int someValue);
	
	// 這是另外一種 BlockName2 的形態,沒有傳入值,有 NSString 的回傳值
	typedef NSString* (^BlockName2) (void);

Block 的宣告與實作
	
	// 宣告 block1 為 BlockName1 的型態,
	BlockName1 block1;
	
	// 實作 block1
	block 1 = ^(int someValue){
		NSLog(@"Block1:%d", someValue);
	};
	
	// 宣告與實作 block2
	BlockName2 block2 = ^(){
		return @"I love block !!";
	};
	
	// 不宣告型態直接實作 Block
	int (^block3) (int a, int b) = ^(int a, int b){
		return a+b;
	};
	
	// 宣告與實作都結束了,接下來就是使用它了
	block1(3);
	NSLog(@"Block2:%@", block2());
	NSLog(@"Block3:%d", block3(3, 8));

執行的結果如下
	Block1:3
	Block2:I love block !!
	Block3:11

最後是重頭戲了,將 Block 與 Method 一起使用
	typedef (^NewBlock1) (void);
	
	// 宣告一個 Method 並實作它
	- (void)aMethodWithBlock:(NewBlock)newBlock otherBlock:(void (^) (NSString *string))stringBlock{
		newBlock();
		stringBlock(@"World");
	}

這時候可以在外部的 Class 呼叫這個 Method,並且實作 Block 傳入
	NewBlock block = ^(){
		NSLog(@"Hello ");
	};
	
	[aClass aMethodWithBlock:block  otherBlock:^(NSString *string){
		NSLog(@"%@ !!", string);
	}];

執行的結果如下
	Hello
	World !!

基本 Block 的教學就到這邊,
Block 有時可以將它當做一個 Delegate 的方法使用,
來實現需要回傳值的動作。

好了,教學就到此為止,等有其他可教的我會再做教學的。

2013年5月7日 星期二

用 CGPath 圍出一個不規則形狀的手勢區域

在一般的手勢都只能用在矩形的 UIVew 上面,
但是有時候會希望觸發手勢的區域會是在一個非矩形的範圍中;
還有想要使用手勢的 View 被疊在其他的 View 下面,
但是又不能改變它們的順序時。

以上兩種情況都可以使用 CGPath 來解決問題。

假設現在的情況如下,
我有一個矩形的 View,但是手勢的觸發區域想要在它的上半部的三角形中,
三角形下方的角剛好在 View 的正中央。

如下圖:


所以 Code 的寫法如下,這部分的 Code 可以實作在任一的 Method 中,
只要記得在需要時呼叫這個 Method 來建立這個路徑就好了。

首先要先將 CGPath 的變數宣告為全域變數
@interface viewController ()
{
	CGMutablePathRef  triangle;
}
@end

之後就開始繪製這個路徑了
	// 先取出 view 的基本資訊,像是 x\y 座標與長的數據,方便 CGPath 的建立
	CGFolat x = view.frame.origin.x;
	CGFolat y = view.frame.origin.y;
	CGFolat width = view.frame.size.width;
	// 將  triangle 初始化
	triangle = CGPathCreateMutable();
	// 先給它一個啟始點,就是這個 View 的中心點
	CGPathMoveToPoint(triangle, NULL, view.center.x, view.center.y);
	// 接下來從啟始點畫一條線到 View 的右上角
	CGPathAddLineToPoint(triangle, NULL, x, y);
	// 再來從起始點再畫另一條線到 View 的左上方
	CGPathAddLineToPoint(triangle, NULL, x + width, y);
	// 之後再封閉這個路徑,最後的一條線就會自動的補上了
	CGPathCloseSubpath(triangle);

這時候畫出來的路徑是看不到的,
所以可以搭配之前教學的 UIBezierPath 來繪製可視的區域,
來看畫出來的區域有沒有錯。

接下來我要用點擊的手勢在這個路徑中觸發,這個手勢在建立 View 的時候就被加在 View 裡面了,
所以就直接在手勢觸發的 Method 來實作了。
- (IBAtion)tapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
	// 取得現在的點擊座標
	CGPoint tapPoint = [sender locationInView:sender.view];
	
	// 判斷點擊的座標時否在這個路徑裡面
	if (CGPathContainsPoint(triangle, NULL, tapPoint, NO)) {
		NSLog(@"Taped !!");
	}
}

這樣子就完成了,至於要怎麼實作就靠大家自己發揮了,
另外這個路徑不只能畫直線與 UIBezierPath 一樣可以畫圓弧、貝茲曲線等等,
這次的教學就到這邊,下次再見了。

2013年4月30日 星期二

關於 property 的二三事

在現行的的教學書籍都只是說 IBOutlet 需要用 property
接下來就沒有了
其實 property 包含了你所不知道的東西

property 其實是會自動產生 Setter 與 Getter 的兩個 Method
但是這兩個 Method 的實作是可以被覆寫的
你可以做你想要的實作動作
像是你做了 @property (nonatomic, retain) UIImage *image;
之後你可以在 m 檔中覆寫 Setter 的實作

- (void)setImage:(UIImage *)image
{	UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
	[imageView setFrame:self.view.bounds];
	[imageView setTag:1];
	
	[self.view addSubview:imageView];
	[imageView release];
}

當你覆寫 Setter 的時候你不需要使用 @synthesize image = _image;
因為你自己決定了 Setter 傳入參數的作用了
不過當覆寫 Setter 時,Getter 也需要被覆寫
所以就來做覆寫 Getter 的 Method

- (UIImage *)image
{	UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.view viewWithTag:1];
	
	return imageView.image;
}

這時候外部的 Class 也可以取得這個 image 的資訊了
另外 property 有 readonly 的參數
這時候就只要覆寫 Getter 就好了

當我知道原來 property 可以這樣子做之後我的程式的寫法就比較活了
因為可以用一行字取代兩個 Method 的宣告
而且同時能做到原來 property 的動作
可以說是一間樹德一兼數得阿

最後,下次的教學是如何使用 CGPath 來圍出一個觸碰的區域。